Senin, 19 Januari 2015

(B.INDONESIA) CONTOH TEKS PROSEDUR KOMPLEKS DAN ANALISANYA

Cara Efektif Berhenti Merokok


Berhenti dari kebiasaan merokok merupakan hal yang cukup sulit. Entah apa yang membuat rokok sangat diminati oleh manusia. Meskipun sudah ditulis kerugian dari merokok dikemasannya. Benda yang berbentuk silinder ini pertama kali digunakan oleh suku bangsa Indian di Amerika, untuk kepentingan ritual. Untuk kepentingan ritual? lalu kenapa rokok menjadi trend?.
Katanya nih rokok mempunyai beberapa keuntungan tapi masih belum biasa mengalahkan kerugian  menjadi seorang perokok. Seperti, dengan  Merokok katanya Mengurangi Resiko Parkinson, kemudian Nikotin membunuh kuman penyebab tuberculosis (TBC), Perokok lebih kuat dan cepat sembuh dari serangan jantung dan stroke, dan Perokok terhindar dari anemia. Selain itu beberapa orang mengatakan dengan merokok orang terlihat gaul, maco, keren, dan trendy. Welehh, terus berasap dimulut sampai paru-paru dikatakan katakan keren gitu? tidak logis.
Lalu apa kerugian merokok? ya pikir aja sendiri mulai dari kesehatan manusia,  kesehatan kantong untung keluarga alias merusak ekonomi manusia, sampai merusak lingkungan seperti polusi, menipisnya ozon bumi dan akirnya mengundang bencana.
Oke pertanyaan selanjutnya, bagaimana cara berhenti merokok?

Pertama, Konsultasi Dengan Dokter
Ini adalah cara yang paling saya sarankan, bertanyalah kepada dokter ataupun ahli kesehatan bagaimana cara berhenti merokok dengan cepat. Biasanya dokter juga memiliki resep untuk menghilangkan ketergantungan pada nikotin.

Kedua, Bantu dengan olahraga
Melakukan olahraga ringan secara rutin seperti melakukan jogging akan membantu proses berhenti merokok. Olahraga akan meningkatkan mood dan kesadaran serta meningkatkan energi dan menghilangkan stress akibat kecanduan rokok.

Ketiga, Berhenti Secara Bertahap
Untuk benar-benar lepas dari kecanduan merokok ada baiknya anda melakukannya secara bertahap. Dengan cara ini kita dapat mengkontrol pikiran masing-masing jika tubuh Anda perlahan-lahan tidak membutuhkan nikotin dari hari ke hari. Misalnya begini : jika biasanya sehari anda menghabiskan 1 bungkus rokok, maka usahakan sehari anda cukup mengkonsumsi 6 buah, kemudian 3 buah dan seterusnya hingga anda bisa benar-benar lepas dari jerat rokok.

Keempat, Support Dari Lingkungan
Jika anda ingin benar-benar berhenti merokok maka mintalah bantuan keluarga anda untuk mengingatkan anda. Selain keluarga peran teman-teman terdekat anda juga dapat membantu usaha anda untuk berhenti merokok.

Kelima, Sibukkan Diri Anda
Biasanya orang merokok di saat waktu senggang, dengan mencari kesibukan lain akan membuat anda lupa dengan rokok. Isi waktu anda dengan melakukan apa saja yang anda suka seperti olahraga dan berekreasi.

Mulai sekarang juga! bulatkan tekad anda untuk berhenti merokok. Niatkan bahwa dengan berhenti merokok anda sedang memperbaiki kualitas hidup dan kesehatan anda.
Nah, sebenarnya faktor penentu utama keberhasilan merokok adalah dari dalam diri sendiri. Tekad yang kuat dan kesadaran akan bahaya rokok terlebih dahulu harus anda pahami untuk dapat lepas secara total dari kecanduan rokok.

Analisa :
A. Tujuan : Agar hidup lebih sehat. Sehat keluarga, tidak merusak lingkungan, sampai   menipisnya ozon bumi
B. Langkah – Langkah :
1. Konsultasi dengan dokter
2. Olahraga ringan secara rutin
3. Berhenti secara bertahap
4. Dukungan keluarga dan teman-teman
5. Menyibukkan diri dengan hal-hal positif
C. Temporal : Pertama, Kedua, Ketiga, Keempat, dan Kelima
D. Partisipan : Anda, Seorang dan Kita
E. Kata Konjungsi Waktu : Lalu, Kemudian, Setelah, dan Selanjutnya
F. Verba Material : Melakukan, Menghabiskan, dan Mengkonsumsi
G. Verba Sikap :
H. Kalimat Imperatif : mintalah bantuan keluarga, Mulai sekarang juga!
I.  Kalimat Deklaratif : Merokok katanya Mengurangi Resiko Parkinson, kemudian Nikotin membunuh kuman penyebab tuberculosis (TBC), Perokok lebih kuat dan cepat sembuh dari serangan jantung dan stroke, dan Perokok terhindar dari anemia. Selain itu beberapa orang mengatakan dengan merokok orang terlihat gaul, maco, keren, dan trendy
J. Kalimat Introgatif : Lalu apa kerugian merokok?

Sekian Dari Saya.
Jika ada yang salah atau kurang, harap di maklumi. Tidak ada manusia yang sempurna
Jika ingin menambahkan, bisa di comment saja
Terima Kasih

Selasa, 13 Januari 2015

5 Perguruan Tinggi di Indonesia yang Memiliki Jurusan Game

Indonesia adalah salah satu negara yang industri game-nya sedang mengalami perkembangan pesat. Industrigame di Indonesia mungkin memang terlihat sangat menjanjikan, hal ini dibuktikan dengan adanya survei yang menunjukkan Indonesia meraih peringkat ke-7 se-Asia Pasifik dalam hal pendapatan game.

Perkembangnya industri game di Indonesia sepertinya sangat dianggap memiliki peluang besar oleh para perguruan tinggi di Indonesia. Banyak perguruan tinggi di Indonesia yang mulai membuka jurusan game, untuk mencetak lulusan-lulusan yang siap untuk bergerak di bidang industri game.

Berikut adalah lima perguruan tinggi di Indonesia yang membuka jurusangame:

5 Perguruan Tinggi di Indonesia yang Memiliki Jurusan Game


1. Institut Teknologi Bandung (ITB)

Institut Teknologi Bandung (ITB) adalah salah satu perguruan tinggi yang membuka jurusan game. Jurusan game yang dibuka untuk program S2 adalah Teknologi Media Digital dan Game di Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB. Jurusan Teknologi Media Digital dan Game ITB memiliki visi menjadi tempat pendidikan atau pembelajaran, riset dan pengembangan teknologi media digital dan game yang unggul, handal, dapat beradaptasi dengan perkembangan teknologi, dan bermartabat di dunia.
Fakultas Seni Rupa dan Desain ITB juga memiliki peminatan terhadap game untuk jurusan S1 Desain Komunikasi Visual dan S2 Komunikasi Visual dan MultimediaGame sendiri dikategorikan sebagai new mediadan multimedia untuk kedua jurusan ini.
Informasi lebih lanjut bisa dilihat di situs resmi Institut Teknologi Bandung: S2 Teknologi Media Digital dan GameS2 Komunikasi Visual dan Multimedia, dan S1 Desain Komunikasi Visual.

2. S1 Game Application and Technology, BINUS University

Adalah BINUS University, salah satu universitas yang secara khusus membuka program S1 dengan topik spesifik tentang game. Lewat program Game Application and Technology yang di-launch pada Agustus 2011, BINUS University mencoba melahirkan lulusan-lulusan yang siap untuk terjun ke industri game.
Informasi lebih lanjut bisa dilihat di situs resmi BINUS University.

3. S2 Game Technology-PKLN, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)

Program studi ini merupakan hasil kerja sama ITS dengan Depdiknas Biro Perencanaan Luar Negeri (PKLN). Jurusan Game Technolgy-PKLN ITS merupakan gabungan antara bidang desain grafis dan teknik komputer. Target program ini adalah guru-guru Sekolah Menengah Atas yang dididik sehingga menjadi Magister Teknik yang mampu menyajikan modul-modul pembelajaran dalam bentuk game dan animasi software komputer.
Informasi lebih lanjut bisa dilihat di situs resmi Institut Teknologi Sepuluh Nopember.


4. Universitas Multimedia Nusantara (UMN)

Sepertinya sudah banyak perguruan tinggi yang memiliki program pendidikan Desain Komunikasi Visual (DKV), namun UMN dalam program studi DKV-nya juga memfokuskan peminatan kepada game. PeminatanInteractive Media Design Universitas Multimedia Nusantara bertujuan menghasilkan lulusan yang mampu membuat desain game dan desain media interaktif dengan penekanan pada sisi artistik visual, gameplay, dan interaktivitasnya.
Program studi Teknik Informatika UMN pun memiliki peminatan untuk game development yang sudah berjalan selama dua tahun. Peminatan ini bertujuan menghasilkan lulusan berwawasan internasional yang kompeten di bidang rekayasa piranti lunak (software engineering), berjiwa wirausaha, dan berbudi pekerti luhur.
Informasi lebih lanjut bisa dilihat di situs resmi Universitas Multimedia Nusantara: program studi DKV danprogram studi Teknik Informatika.

5. D4 Teknologi Game, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS)

D4 Teknologi Game PENS, dibentuk dengan memiliki visi untuk menjadi pusat unggulan atau center of excellence bidang teknologi game di Indonesia. Pembentukan program studi ini lebih menitikberatkan pada terciptanya tenaga pengembang game secara menyeluruh mulai dari tahapan perencanaan sampai produkgame bisa dipasarkan. Ini akan berimplikasi pada naiknya jumlah pengembang game di Indonesia akan semakin bertambah.
Informasi lebih lanjut bisa dilihat di situs resmi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS).

Teman-teman gamers punya rencana untuk melanjutkan studi ke bidang industri game? Atau teman-teman mengetahui perguruan tinggi lainnya yang membuka program studi game? Yuk share!






Senin, 29 September 2014

Anekdot

Anekdot adalah sebuah cerita singkat dan lucu atau menarik, yang mungkin menggambarkan kejadian atau orang sebenarnya. [1] Anekdot bisa saja sesingkat pengaturan dan provokasi dari sebuah kelakar. Anekdot selalu disajikan berdasarkan pada kejadian nyata [2] melibatkan orang-orang yang sebenarnya, apakah terkenal atau tidak, biasanya di suatu tempat yang dapat diidentifikasi. Namun, seiring waktu, modifikasi pada saat penceritaan kembali dapat mengubah sebuah anekdot tertentu menjadi sebuah fiksi, sesuatu yang diceritakan kembali tapi "terlalu bagus untuk nyata". Terkadang menghibur, anekdot bukanlah lelucon, karena tujuan utamanya adalah tidak hanya untuk membangkitkan tawa, tetapi untuk mengungkapkan suatu kebenaran yang lebih umum daripada kisah singkat itu sendiri, atau untuk melukiskan suatu sifat karakter dengan ringan sehingga ia menghentak dalam kilasan pemahaman yang langsung pada intinya. Novalis mengamati "Eine Anekdote ist eines historisches Elemen - ein historisches Molekül oder Epigramm".[3] Sebuah monolog singkat yang diawali "Seorang pria muncul di sebuah bar ..." akan menjadi lelucon. Sebuah monolog singkat yang diawali "Setelah J. Edgar Hoover muncul di sebuah bar ..." akan menjadi sebuah anekdot. Dengan demikian sebuah anekdot lebih dekat dengan tradisi tamsil daripada dongeng yang secara terbuka diciptakan dengan karakter hewan dan tokoh manusia yang umum -- tetapi ia berbeda dengan perumpamaan dalam spesifisitas sejarah yang diklaimnya.
Anekdot terkadang bersifat sindiran alami. Di bawah rezim otoritarian di Uni Soviet berbagai macam anekdot politik tersebar di masyarakat sebagai satu-satunya cara untuk membuka dan mencela kejahatan dari sistem politik dan pemimpinnya. Mereka mentertawakan kepribadian Vladimir LeninNikita KhrushchevLeonid Brezhnev, dan pemimpin Soviet lainnya. Pada zaman Rusia modern ada banyak anekdot tentang Vladimir Putin[4]
Kata 'anekdot' dalam (Yunani: ἀνέκδοτον "tidak diterbitkan", secara harfiah "tidak dikeluarkan") berasal dari Procopius of Caesarea, penulis biografi dari Justinian I, yang membuat sebuah karya berjudἈνέκδοτα (Aul nekdota, secara beragam diterjemahkan dengan Memoar yang tak diterbitkan atau Kisah Rahasia), yaitu sebuah koleksi kejadian-kejadian singkat dari kehidupan pribadi dari istana Bizantin. Secara bertahap, makna anekdot dipakai [5] untuk setiap kisah singkat yang digunakan untuk menekankan atau mengilustrasikan apapun poin yang si penulis inginkan.[6]